根据状态转移图编写代码

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samiul123
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根据状态转移图编写代码

Post by samiul123 »

FSM设计方法的优点是简单易懂,易于实现和调试。缺点是当状态和转移条件较多时,状态图会变得复杂,不易于维护。 层次状态机HSM 层次状态机是一种将状态机分层的设计方法。HSM由多个子状态机组成,每个子状态机代表设备的一种工作状态。不同子状态机之间可以相互转移,也可以嵌套在其他子状态机中。 实现HSM的步骤: 定义顶级状态:确定顶级状态,例如:运行,暂停,停止等。 定义子状态:确定每个顶级状态可以包含的子状态,例如:运行状态下的子状态可以是正常运行和异常状态等。


定义状态转移:将顶级状态和子状 比利时电话数据 态联系起来,形成状态转移图。 编写代码:,以在输入事件或条件发生时执行相应的操作。 HSM设计方法的优点是更加灵活,可以将复杂的状态机分解为多个小的子状态机,每个子状态机相对独立。缺点是实现较为复杂,需要对状态机分层和嵌套有深入的理解。 行为树T 行为树是一种基于树形结构的状态机模型。T将设备的行为和状态建立联系,每个节点表示一种行为,每个分支表示一种转移条件。


行为树通常由顶层行为、子行为和动作节点组成,每个节点代表设备的一种状态或动作。 实现T的步骤: 定义树结构:确定行为树的根节点和子节点,例如:根节点可以是I角色,子节点可以是攻击,移动,等待等行为。 定义行为节点:定义每个节点代表的行为,例如:攻击行为可以包含攻击动作,攻击力等属性。 定义状态转移:将节点联系起来,形成状态转移图。 编写代码:根据状态转移图编写代码,以在输入事件或条件发生时执行相应的操作。 T设计方法的优点是更加灵活,可以将状态机转化为树形结构,具有更好的可读性和可维护性。
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